Objetivo del tema: Resolver problemas de índice de refracción, reflexión en espejos esféricos, ley de Snell, reflexión total interna y lentes, e identificar el principio óptico que usa cada instrumento clínico.
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Modelo de rayos, velocidad de la luz e índice de refracción

La óptica geométrica estudia la luz suponiendo que viaja en LÍNEA RECTA mientras el medio sea homogéneo, y la representa con rayos: flechas perpendiculares al frente de onda que marcan por dónde va la energía. Con ese único modelo se explican la sombra, el espejo, el ojo, el microscopio y el endoscopio. El modelo vale mientras los obstáculos sean mucho mayores que la longitud de onda; cuando dejan de serlo aparece la difracción y hay que volver al modelo ondulatorio.

  • Rayo incidente, rayo reflejado y rayo refractado se miden SIEMPRE desde la normal (la perpendicular a la superficie), nunca desde la superficie.
  • Medio homogéneo y transparente: la luz no se desvía. Medio translúcido: pasa difusa. Opaco: no pasa.
  • En el vacío la luz viaja a c=3×108 m/s c = 3\times10^{8} \text{ m/s} ; en cualquier material va MÁS LENTA.
  • Los rayos son reversibles: si inviertes el sentido, el camino es exactamente el mismo.
n=cv;λmedio=λvacıˊon;f no cambian = \frac{c}{v} \qquad ; \qquad \lambda_{medio} = \frac{\lambda_{vacío}}{n} \qquad ; \qquad f \text{ no cambia}
MedioÍndice nRapidez de la luzDato útil
Vacío1.00003.00×108 m/s 3.00\times10^{8} \text{ m/s} Valor de referencia; n nunca es menor que 1
Aire1.00033.00×108 m/s 3.00\times10^{8} \text{ m/s} En problemas se toma n = 1
Agua1.332.26×108 m/s 2.26\times10^{8} \text{ m/s} Por eso una cuchara se ve 'quebrada' en el vaso
Córnea1.3762.18×108 m/s 2.18\times10^{8} \text{ m/s} Es la superficie que más desvía la luz en el ojo
Humor acuoso y vítreo1.3362.25×108 m/s 2.25\times10^{8} \text{ m/s} Casi el del agua: el ojo es agua en su mayor parte
Cristalino1.412.13×108 m/s 2.13\times10^{8} \text{ m/s} Cambia de forma para enfocar (acomodación)
Vidrio común1.521.97×108 m/s 1.97\times10^{8} \text{ m/s} El valor estándar de los problemas de Snell
Diamante2.421.24×108 m/s 1.24\times10^{8} \text{ m/s} El n más alto de los materiales comunes

Ejemplo resuelto — luz roja de 600 nm 600 \text{ nm} en el vacío entra al humor vítreo (n = 1.34). ¿Qué le pasa?

  • Rapidez: v=c/n=(3×108)/1.34=2.24×108 m/s v = c/n = (3\times10^{8})/1.34 = 2.24\times10^{8} \text{ m/s} . Baja.
  • Longitud de onda: λ=600/1.34=448 nm \lambda = 600/1.34 = 448 \text{ nm} . Se acorta.
  • Frecuencia: f=c/λvacıˊo=5×1014 Hz f = c/\lambda_{vacío} = 5\times10^{14} \text{ Hz} , y NO cambia al entrar al ojo.
  • Conclusión: el color (que lo fija la frecuencia) es el mismo dentro y fuera del ojo.
Error clásico del examen: creer que al entrar a un medio denso cambia la frecuencia. Lo que cambian son v y λ, siempre a la baja y en la misma proporción 1/n. La frecuencia la impone la fuente y se conserva.

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