Objetivo del tema: Comprender y aplicar los conceptos de textura (visual y táctil), color (matiz, intensidad, valor) y relieve para enriquecer representaciones gráficas y crear profundidad, realismo y expresividad en el diseño.
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Textura: la calidad de la superficie

La textura es la calidad de la superficie de un objeto. Toda superficie tiene características específicas que pueden ser planas o decoradas, suaves o rugosas, opacas o brillantes, blandas o duras. La textura añade riqueza al diseño y comunica sensaciones táctiles y visuales.

Concepto clave: La textura puede ser REAL (táctil, se puede tocar) o SIMULADA (visual, solo se ve). En el dibujo bidimensional trabajamos principalmente con TEXTURA VISUAL que IMITA la táctil.
Tipo de texturaDimensiónInteracciónEjemplo
Visual2D (bidimensional)Solo se VEDibujo de madera en papel liso
Táctil3D (tridimensional)Se VE y se SIENTESuperficie real de madera, relieve en arcilla
En dibujo bidimensional: Una zona en blanco o lisa carece de TEXTURA VISUAL, pero SIEMPRE existe TEXTURA TÁCTIL del papel, tinta o pintura (se puede sentir al tocar).

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